Sadewantoro, Angga Junianto. “Gerakan Npc Pada Game Pengenalan Huruf Menggunakan Algoritma Dijkstra Dengan Perbedaan Ketinggian Pada Obstacle”. Melek IT : Information Technology Journal 5, no. 1 (June 30, 2019): 31–34. Accessed May 15, 2024. https://melekit-if.uwks.ac.id/melekit/article/view/147.