Sadewantoro, A. J. (2019) “Gerakan Npc Pada Game Pengenalan Huruf Menggunakan Algoritma Dijkstra Dengan Perbedaan Ketinggian Pada Obstacle”, Melek IT : Information Technology Journal, 5(1), pp. 31–34. doi: 10.30742/melekitjournal.v5i1.147.