Sadewantoro, A. J. (2019). Gerakan Npc Pada Game Pengenalan Huruf Menggunakan Algoritma Dijkstra Dengan Perbedaan Ketinggian Pada Obstacle. Melek IT : Information Technology Journal, 5(1), 31–34. https://doi.org/10.30742/melekitjournal.v5i1.147