[1]
Putri, N.F. and Adisusilo, A.K. 2016. Gerakan NPC Pada Game Pengenalan Huruf Menggunakan Algoritma Dijkstra. Melek IT : Information Technology Journal. 2, 1 (Jun. 2016), 1–8. DOI:https://doi.org/10.30742/melekitjournal.v2i1.56.