[1]
Sadewantoro, A.J. 2019. Gerakan Npc Pada Game Pengenalan Huruf Menggunakan Algoritma Dijkstra Dengan Perbedaan Ketinggian Pada Obstacle. Melek IT : Information Technology Journal. 5, 1 (Jun. 2019), 31–34. DOI:https://doi.org/10.30742/melekitjournal.v5i1.147.