[1]
2019. Otomatisasi Pergerakan Kamera Pada Animasi Sejarah Jayanegara Dan Gapura Bajang Ratu Menggunakan Teknologi Machinima. Melek IT : Information Technology Journal. 5, 1 (Jun. 2019), 35–38. DOI:https://doi.org/10.30742/melekitjournal.v5i1.148.