[1]
2017. Pergerakan Character Pada Animasi Asal Usul Gapura Bajang Ratu Menggunakan Teknologi Machinima. Melek IT : Information Technology Journal. 3, 2 (Dec. 2017), 11–16. DOI:https://doi.org/10.30742/melekitjournal.v3i2.93.